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本文摘要:,  很高兴和大伙儿共享资源这周以后进行的第二轮测试涉及到信息!Bug修缮  -修缮了用以动能用具(功能饮料/止疼药/肾上腺激素)中会说明生命值的难题  斩杀音频  (录:要求转到作战以前开启斩杀音频方式)  -修缮了斩杀音频时再次出现系统软件分裂的难题  -修缮了斩杀界面纪录后再次出现界面无呼吁的难题  -修缮了物件栏中游戏道具转换的难题  -修缮了音频斩杀界面时武器装备姿势变化为别的武器装备姿势的难题。

音频

今日测试衣又重做了,PC月版本的测试內容又加来到许多 新的內容。此次加进的最受欢迎的內容难道说便是丧命音频作用了,游戏里面许多 游戏玩家杀的情况下也不告知输了是怎样察觉自己的,或是自身的藏身方向是否特别是在傻。、  各位好!,  很高兴和大伙儿共享资源这周以后进行的第二轮测试涉及到信息!  测试决策:  测试時间  - 11月28日 10:00 am12月1号06:00 pm  下列是 这周的PC 1.0 测试版本重做表述。  Bug 修缮  - 修缮了用以动能用具(功能饮料/止疼药/肾上腺激素)中会说明生命值的难题  斩杀音频  (录: 要求转到作战以前开启斩杀音频方式)  - 修缮了斩杀音频时再次出现系统软件分裂的难题  - 修缮了斩杀界面纪录后再次出现界面无呼吁的难题  - 修缮了物件栏中游戏道具转换的难题  - 修缮了音频斩杀界面时武器装备姿势变化为别的武器装备姿势的难题。

  声效  - 提升了轰炸声效,调节了轰炸声的尺寸  UI/UX  - 变动了游戏页面与游戏道具的字体样式  - 提升 了罗盘的设计方案  - 提升 了游戏页面的反面板颜色与清晰度  - 提升 了斩杀信息内容标志的反面颜色与清晰度  - 增加了結果界面情况的模模糊糊实际效果  - 变动了丧命标识为颅骨标志  热烈的期待诸位针对此次测试內容的系统对与提议。  游戏里闻!。

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